home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Nejlepší České Hry
/
Nej české hry.iso
/
hry
/
bubliny
/
historie.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2004-11-12
|
20KB
|
492 lines
BubWiny!
(historie op∞t mezi nßmi! =)
*** 1.12v ***
12.11. / opraven bug restore endportu p°i redalertu (nenφ to tport!)
11.11. / opraveno restore bckg_redalert (bylo to vßzanΘ na redalert)
/ eliminovßno vykreslovßnφ mrtvΘho teleportu po restoru (i v 1.0!)
/ opravena redalertovß Φasomφra po restoru (z∙stßvala normßlnφ)
/ upravena prßce s m_background (pro jistotu)
9.11. / opraven i alt-tab interscreenu bonusov²ch level∙
8.11. / opraveny v²pisy u bodov²ch kouzel (ostuda =)
/ oprava neviditeln²ch kostek v 68.levelu
/ opraven v²pis text∙ po alt-tabu v interscreenu
*** 1.11v ***
10.10. / opraveno klφΦovßnφ grafiky Murrayho
/ jeÜt∞ jedna verze ikony
/ upravena propagaΦnφ obrazovka na konci (undead web a spol.)
/ upravena sirΘna p°i redalertu (interval a bug v bonusov²ch lvls)
/ vyhozeny utility Reg UnReg a Vyber (celkem zbyteΦnΘ)
9.10. / drobnΘ vnit°nφ zm∞ny v objektu Player
/ opraveno poΦφtadlo Φasu p°i novΘm redalertu
/ drobnΘ zm∞ny v pozadφ ·vodnφch 2 level∙ a interscreenu
8.10. / pred∞lßn zp∙sob, jak²m Murray sleduje hrßΦe v bublin∞
/ opraveno plivßnφ do okraje obrazovky (last minute oprava z 1.0)
7.10. / opraven p°eklep v Murrayho hlßÜce
*** 1.1v ***
17. 9. / redalert p°ed∞lan² na dva surfaces (nem∞l by tak cukat)
/ ikona i pro XP
14. 9. / pozadφ menu se u₧ mo₧nß p°i opuÜt∞nφ dealokuje
12. 9. / opraveny chyby v Φφslovßnφ n∞kter²ch level∙ (bonusovΘ + bil5)
/ kostky a levely z s.e. dema zahrnuty do plnΘ verze
2004
*** 1.0 special edition demo ***
25. 9. * usporadany levely pro specialni demo + dalsi zmeny
31. 8. / nove kostky pro karetni levely
30. 8. / upravena propagacni obrazovka na konci dema
*** 1.0 ***
15. 5. - murray nereaguje ani na draka v bubline
14. 5. / nove pozadi konec
/ upraveny pozadi hand2 a title
- odstranena debugovaci vyjimka pro mapu
- definitivni? verze Reg a UnReg, Vyber
13. 5. - kralik ma prodlouzeny interval praskani
12. 5. / neplanovane staticke outro
11. 5. / upraven balik ruznych levelu
- instalace pomoci self-extracting ZIPu
10. 5. / Lenka a Fajmi v kreditech
7. 5. - motyli nevytuhavaji ve zdi
- uprava levelu stavba4, aby po padu do sachty slo z toho jeste
vybruslit
13. 4. - dvoufazovy vyskok funguje i v levelech se zmenenou gravitaci
10. 4. - maximalni pocet potvor zvysen na 25
5. 4. - dvoufazovy vyskok
- oprava spatneho vypadavani motylu z Bubliny
*** 0.99.6 ***
13. 1. - scorelabels se objevuji i u leveho okraje (x <= 0)
- default lives 10 -> 8
- nejde navolit jednu klavesu pro dve veci
- uprava prehravani zvuku u toppers
12. 1. / emb2emb - konvertitko na novy format emb
- hra pouziva upravene .emb
11. 1. / upravene ascii levely a jejich kostky
MAB 1.38 - zmena formatu emb (kostka je word misto bajtu)
11. 1. * symboly posunuty v tiles na pozice 130-134
- TheEnd pro demo prekopan do SlideShow
- nejde zvolit Escape pro ovladani dracku
- posunuti zvuku v toppers ke stredu
10. 1. / upraveno ascii pozadi
9. 1. / utilita bmp2til pro pruznejsi editovani levelu
8. 1. - oprava minor bugu s chytanim se do bubliny na pravem okraji
*** 0.99.5 *** verejne ***
7. 1. / drobne upravy levelu a pozadi v demu
- statistiky, ktere jsou zmenene se zobrazuji jinou barvou
6. 1. / draci hracu jsou konecne komplet predelani
5. 1. / drak skace a plive
upraveno bananove pozadi
5. 1. - ukazatele casove omezenych bonusu
4. 1. / drak je plne chodivy
1999/2000
22.12. / prototyp noveho draka
17.12. / komplet nove pozadi enter
16.12. - playeri mizi ve finalnich teleportech
- prohozeni bodovych a powerup symbolovych kombinaci
/ nove drevene kostky pro enter levely
15.12. - uprava zobrazeni teleportu pri red_alertu
* jina verze varovnych hodin
14.12. / upravy kostek (novy beton, kameny, retezy, ...)
upraveno volebni pozadi
- blikajici ikona hodin pri dochazejicim case
13.12. / upraveny kostky ascii levelu and more
* chrestici sampl pro prujezdy hiscore
12.12. - pri red_alertu by melo byt mene rusivych prvku (ne red_alertovych),
bubliny nezmizi
- posunuty panning do stredu sprajta
*** 0.99.4 *** verejne ***
9.12. - repelent proti murraymu
- countdown
- Ulf (Grumpfh) v kreditech
/ upraveno pozadi pod menu (Grumpfh, ztmavene fotky)
/ drobne zmeny v manualu
8.12. - opraven cas pri murraym
/ upraveno numb pozadi a souvisejici levely
7.12. - AVIPlayer integrovan do hry
6.12. / upravy levelu (i v demu)
5.12. / MAB 1.37 - mraky funkci pro praci s transparenci
3.12. - AVITest1
/ MAB 1.36 - pridana editace transparence, automaticky ma prednost .emb
*** 0.99.3 ***
3.12. * nova grafika a vykreslovani teleportu
2.12. / numb pozadi
- zrychleno scrollovani hiscore
1.12. / podklad pozadi =) numb
MAB 1.35 - flipovani selekce a export do .emb
30.11. - sektorove clearovani (zatim s drobnymi mouchami)
26.11. - pridano mozne nastavovani verze DirectX pro build (hlavne 6.1)
- oprava cteni neexistujicich hodnot z registru
- pridano prehazovani reproduktoru
*** 0.99.2 *** verejne ***
24.11. - oprava brusleni po plivnuti (xakru, to je vecny zdroj bugu...)
/ drobna uprava levelu
- utilitka odstranujici z registru nastaveni Bublin
*** 0.99.1 *** verejne ***
23.11. / updateovany manual
- uprava zvuku v red alertu
- oprava nacitani hlasitosti z registru
- oprava potencialniho bugu s casem v kratkych levelech
22.11. / title dema obsahuje i napis "demo" =)
upraveny reklamni obrazovky na konci dema
- Game::restore obnovi i texty
- pri redalertu se zrusi vsechny Bubliny
- solid bubbles a hlasitost se zapisuji do registru
- restore obnovi i spadla_klec
- zvuky praskleho vejce
- zvuk v the end
- FPS na switch s_test
- verze presunuta na title
- advert vyuziva fakeopen
- solid symbolove bubliny
- zvuk pri red-alertu
- zrychleni animace draku
- oprava bugu s neukladanim hiscore
21.11. - obrysove bubliny
- uprava kolizi s motyly
- cheatovani se nastavuje pri povoleni v registrech v menu (F11,F12)
- restore pri statistikach a redalertu
- v toppers jsou zvuky
- oprava catch after death bugu
- zarovnani textu v initu
- zrychleni praskani bublin
20.11. - oprava neopravneneho pouziti BltFast pro HW->Mem blit
- TheEnd gamestage - reklamni obrazovky
- zrychleny fadeout
19.11. - oprava murray bugu
- oprava bublifuku
- uprava magictime
- Player muze plivnout bublinu i kdyz je orezany
- Player se pri zmene smeru chuze ihned zastavi
- posachovana inicializace
- nastaveni zvuku v menu pristupne jen pri sound_device->werror == 0
/ predelany warhol a kolar
2 obrazky na konec dema
18.11. / dokresleny frejmy nahradnich bublin
drobna uprava pozadi start
nove pozadi che
- bubliny pouzivaji zalohu v pameti
- samofuky
- nastavovani hlasitosti v menu
17.11. / pri slozeni kouzla bliknou symboly
komplet predelane pozadi snow, upraveny dragman
- tinty zredukovany na polovinu
- konecne mozno zrat ovoce v bonusovych levelech od zacatku
- update klavesnice se vola v zavislosti na zobrazovani
- krehke bubliny
- oprava jednoho klouzaciho bugu v Player
- po doskoku uz se zase nebrzdi (pokud to neni zadouci)
16.11. / upraveny pruhledne kostky
opraven posunovaci bug pri zapisu stringu v menu
mab2emb 1.03 (s parametrem konvertuje jen jeden soubor)
dalsi upravy bc, dragcoke, eye, pink, warhol a x-files
*** W.10 ***
15.11. / u rudocha opraveny konstanty a bug v map.countturnpos
pokusne zrychleno blikani pri nezranitelnosti
autori v menu jsou zlute =)
upraveno bc, nessie, park, script a x-files
- plne a symbolove bubliny pouzivaji stary praskaci sampl
14.11. / upraveno bc, mission a typo
- pouzity novy sampl praskani bublin (ted jsou dva)
- zvuky se hraji stereo
- kouzlo mrazik
- pridavani casu
12.11. / upraveny frejmy dracku v bubline
- opravena pauza
- opraven 0,0 <- 20,36,30,48 bug
- na tab se objevuji statistiky pouzivanych vlastnosti
11.11. / upraveno pozadi pod menu (fotky) a egypt
volitelne ztmavovani pozadi ve hre
upraveny popisy levelu ve hre
drobne zmeny v levelech dema
- mizejici ovoce je transparentni a kesuje se
- nezranitelnost je vyraznejsi
- drak se zastavuje po dopadu
10.11. / upraveno pozadi banana, ascii a statue
predelany redalert
- napsany funkce na profiling
9.11. / extra pozadi pod start (mutace interscreenu =)
upraveny bublinove frejmy nebula
pozadi chess ztmaveno
*** W.09 ***
8.11. / addglass 1.00 meni priznak pruhlednosti v .emb =)
/ horizontalni blast
/ casomiry u gappa, chess a vampire
n novy sampl rozbijeni vejce
* animovany rubin
* upraveny fireball
- pouzivaji se hesla
- prekopany interscreen
7.11. - rubin
- score labels
/ timer v church
6.11. - zluty drak a fireball ve hre
- cerveny drak ve hre
- hrac se pri dopadu behem fire zastavi
5.11. / upraveny animace v bubline zombu, motylu a kachny
4.11. - toppers scrolluji az se jim za patami prasi
- toppers zastavuji na jmenech
* MenuLineScrolling nahrazena optimalizovanou MenuLineToppers
/ nove pozadi pod menu
3.11. - drobna uprava spadla klec
2.11. / upraven WSound
- napsana trida MenuLineScrolling pro skrollovani toppers
- menu se posouva az pri prechodu do podmenu
1.11. * upraveno menu
/ novy podklad interscreenu
/ timer v pozadi x-files, ghost, quake a disketa
- screenshot funguje i v interscreenu
31.10. - upraven test Sprite::CantGoLR, aby snizila cetnost posouvani
pri padani pres okraje kostek
- kouzla: zivot navic, praskac, hbitost, vyssi vyskok
30.10. - scrollujici menu
- Escapem se vyskakuje jen o menu vyse
- zvyseny jump_strength
- zvysena accelerace
27.10. - statistiky na Tab (zatim bez statistik)
26.10. - murray ve hre
23.10. - skrabani na bublinu zevnitr
- skrabani potvor na bublinu pred vypadnutim
- domino pusobi na symbolove bubliny
- vyzivnost se pri zabiti nastavi na 1
- kralik ve hre
- oprava nedealokovaneho zvuku
- mapa vyuziva putdarky
22.10. * jiny timer na poslednich 10 sekund
/ putdark25 a putdark50
21.10. - timer ve hre
* polopruhledne kostky
- neviditelnost
/ dalsi upravy qfontu (12 pix)
mab2emb 1.02 (priprava na polopruhledne kostky)
20.10. n oba zombi jeste upraveni
- kouzlo lapac
/ puttransparent =)
19.10. - nezranitelnost
- bubliny skutecne praskaji
/ zuzene qfonty (14 pix)
nakreslena fireballova maska
18.10. / azurizace modreho motyla
n zomb
17.10. / upraveny kamenne kostky a symboly
16.10. - incializacni vypisy
15.10. - napoveda
- vypis autora a jmena levelu
14.10. - uvodni obrazovka
/ predelano bunny pozadi
*** W.08 ***
12.10. - fade out
- zvuk ve hre
11.10. / bublifuk
- bublifuk a symbolove bubliny ve hre
- drak umira a oziva
- pauza
10.10. - zobrazovani symbolovych kombinaci (vytvareji se F1 - F8)
9.10. - zobrazovani energie
- drak se chyta do bubliny
8.10. / docasne pozadi pod menu
- optimalizace bublin vynechavanim aktualizace (nic moc)
7.10. / upravene 3 pozadi
- zobrazovani skore
6.10. / font pro skore
/ opraveno vejce
4.10. - prekopana klavesnice,
- zobrazovani jmen
- temer hotove menu
30. 9. - prvni naznak menu, zrusen dialog volby levelu
- opraven bug v clearKey
*** W.07 ***
30. 9. - kapka pri skytnuti ma spravnou barvu
29. 9. - mozno hrat vice zretezenych levelu
- opraveny nejake drobne chyby u bublin a final teleportu
24. 9. - final teleporty ve hre
22. 9. - potvurky jsou zabijeny v bublinach
- pocitani a zobrazovani bodu
- z praskle bubliny s potvorou vypadne bonus
- kapky maji spravnou barvu podle hrace
21. 9. - bubliny chytaji potvurky
17. 9. / upraveno pozadi billboard
15. 9. / praskaci frejmy bubliny
13. 9. - bubliny jde prasknout
11. 9. - bublina se hybe
8. 9. - bublina ve hre
/ frejmy bubliny
30. 8. - kapky ve hre, zatim odzkouseny pres Blast
- opraven "horni" bug u clippingu
*** W.06 ***
26. 8. - clipping pri opousteni obrazovky (zatim nahore buguje)
- pri skoku skrzeva okraj jednoduche polosinky se v pripade,
ze sprite neni na okraji neni stabilni, neprovadi posun
- nacitani map EMB
20. 8. / opraven bug v konvertoru map2emb
*** W.05 ***
18. 8. * frejmy sprajtu orezany na minimalni velikost
- opraven bug v nacasovani screenshotu
- opraven bug umistovani bonusoveho ovoce
- test obsahuje vlastni ikonu =)
17. 8. - console ve hre (paralelni dialog)
- draci ve hre (neplivaji bubliny)
/ mab2emb -> konverze map z ulozeni po sloupcich na ulozeni po radcich
plus rozsireni o dva radky nahore a dole - pro clipping
*** W.04 ***
16. 8. - teleporty se cacheuji
- zase se lze bezpecne prepinat mezi tasky - hra se vzpamatuje
- kachna ve hre
- vejce ve hre
- predelany konstanty pro pohyb
9. 8. - teleport ve hre
- ovoce ve hre
*** W.03 ***
1. 8. - obludarium - bubtest W.03
31. 7. - ve hre jsou zombi, motyli a nebulus
30. 7. - R16 View nacita i kompresovane veci
25. 7. / r16 by _melo_ resit i nacitani s kompresi
23. 7. R prvni verze formatu na ukladani "skla" + pracovni rutiny
*** W.02 ***
16. 7. - motyl je animovany (ve 'hre')
16. 7. / komprese funguje i s RLE!
- vykresleni motyla visiciho bez animace je ve 'hre' =)
15. 7. / r16compressor a r16decompressor - zatim nefunguje RLE
14. 7. / bublinove frejmy potvor oddeleny do samostatnych souboru
13. 7. - pocitani fps
12. 7. - vypisovani message
*** W.01 ***
12. 7. - pridane screenshoty
/ zluta mutace ikony =)
11. 7. - vykreslovani stinu pod kostkama
10. 7. - prvni verze projektu Bubwiny - vykresluje .mab na pozadi r16
6. 7. / NoFXtest 0.95 - polysamply - ZVUK JE KOMPLET! (snad =)
NoFX! 1.03 - podpora definic polysamplu
5. 7. / NoFXtest 0.94 - podporuje panning a play restartuje sampl
27. 6. / NoFXtest zrejme debugovan a zvuci! (mono a sampljednohlase)
NoFX 1.02 - opraven bug pri signed konverzi .snd
26. 6. / NoFXtest je funkcni, ale neni nic slyset =P
20. 6. - fontconvert - 2^n celu na radek
19. 6. / prazdna aplikace na test zvuku
13. 6. - R16view zobrazuje rozmery obrazku
7. 6. / dokonceny upravy kachny a motyla - VESKERA GRAFIKA HOTOVA!
(ovsem asi se jeste ledacos bude muset dodatecne predelavat)
nafialovela mutace rychleho zomba
6. 6. / TwinPeaks pozadi - pozadi jsou komplet! (co vylepsovani? =)
4 kostky pro ukazatel casu
beze zmen zkonvertovan smallfont
4. 6. / upravy frejmu potvor v bublinach a doretusovani kralika
3. 6. / animovani dracku zdarne dokonceno! =)
Murray dostal valecne barvy
vyklicovana vetsina potvor (chybi kralik)
2. 6. - opraveno zobrazovani klicovani v r16view
/ frejmy chuze doleva komplet, doprava napul
opraveno klicovani u veskereho ovoce... uf...
1. 6. / frejmy draka v letu a plivani doprava (+drobne upravy)
31. 5. - bmp2r16q (vsechno z prikazove radky)
/ pozadi pod menu jakztakz v kupe (jsem zvedav na kritiku...)
30. 5. / predelane volebni pozadi
29. 5. / predelane vojenske pozadi (zneuzita mohyla =)
28. 5. / frejmy plivani doleva a postavani doprava
27. 5. / frejmy draka v bubline a cast chuze doleva
prototyp druheho pozadi pod menu
26. 5. / chcipajici frejmy draka
dokonceno Q. pozadi
25. 5. / predelavka Q. pozadi (jeste tam chybi drak =)
24. 5. / prvni verze pozadi pod menu (kolaz vseho mozneho)
barevne mutace qfontu
23. 5. - midware: menu.h, menu.cpp
/ pozadi se snehudrakem a mission (predelane)
22. 5. - hruba konverze do 'midware': message.*, score.*, teleport.cpp
/ pozadi s dragmanem postradalo panely, predelany Warhol
21. 5. * oprava tintmaker (pricina divneho chovani TintView v 565)
- TintView 0.8 (zatim nejasnosti v 565)
- putString
20. 5. / nulty frame draka (de-facto nacrt)
* BMP2R16 - 2bitove rastrovani
19. 5. - oprava bugu v BMP2R16 a R16View
18. 5. / kralik zdarne odflaknuty
frames.cpp - jumpnext, selectchain a setdirection =)
17. 5. - R16view
/ pul kralika, font lehce otexturovan
16. 5. - BMP2R16 konvertor
/ podivne predelany font (zatim jednobarevny)
15. 5. - obsluha klavesnice a KBDTest1
14. 5. - TintView 0.7 (Super! ale jen 555)
13. 5. - tintview 0.6 (ne zcela funkcni)
/ bitva s levely - par novych, udrzba chyb a podobne
12. 5. / tintcounter 1.01 - generuje tabulky 555 i 565
11. 5. / dokonceny frejmy kachny v bubline - kachna je snad ok
10. 5. n renderovana kachna zepredu
9. 5. / jeste upraveno pozadi sirena, predelana socha a bunny
komplet nove typograficke pozadi
5. 5. / retusovani kachny
4. 5. / castecne funguje nacitani properties
3. 5. n rovnobezne promitnuta kachna
2. 5. / pozadi crime a siren
n 3d kachna z blizka
1. 5. - surfacemanager a graficke rutiny
29. 4. / navrh plastove kachny =)
trida FrameController (no, spis jen navrh)
28. 4. / tvorba realisticke kachny - zavrzena =(
27. 4. / dokoncena jahoda (ovoce je komplet)
zkusebni frame kralika
rozepsany headery frame.h a property.h
25. 4. / dokonceno nessovske pozadi na tynliskem kanale
23. 4. / zbastlene hrozny a docela slusna ostruzinomalina
nacata jahoda
22. 4. / nakresleno jablko (uz snad neni shnile =), tresne a banan
nacaty hrozny
19. 4. / pozadi vampire a pink, zneuzit kanal pro nessie (jen nacato)
18. 4. / pozadi ink, kolar a wall (celkem hotovo 23) + title
17. 4. / pozadi eye, park, bc a script
16. 4. / nakresleno nove kralici maso, vejce, meloun, citron a rubin
15. 4. / prekreslen zomb, zelva hozena mezi kostky (porad 20x20)
13. 4. / prekresleny frejmy teleportu =)
12. 4. / marna bitva s pozadim s okem
wsound.cpp beznadejne tuhne =(
11. 4. / FakeDir 1.07 - FakeToo (podporuje i delsi nazvy a soubory - win)
8. 4. / dokonceny frejmy nebula
6. 4. / pozadi church zkonvertovano do svga
4. 4. / wsound.cpp dokaze cist hlavicky .nfx
3. 4. / NoFx! 1.01 - dovoluje definovat aliasy
2. 4. / prekresleny i magicke symboly - kostky jsou v kupe
1. 4. / 105 kostek
31. 3. / presne 100 kostek odbyto (zbyvaji symboly, snow a slime)
30. 3. / novych kostek je zhruba 80
29. 3. / novych kostek uz je 41 (zbyva neco pres 50)
28. 3. / kojot pri narazu rve Buuubliny!
NoFX! - novy lepsi format na ukladani zvuku a utilita NFX (snd i wav!)
(wsound ovsem .nfx zatim nepouziva)
27. 3. / kojot pri narazu chropti
26. 3. * bubw01.txt - prvni verze sepranych spisu =)
par novych kostek
25. 3. / na hrubo prevedeny kostky (til2bmp =)
napsany prop.txt (uvaha o frejmech)
23. 3. / nebulus zleva
17. 3. / prekresleny Murray
16. 3. / bal2bmp .99a
prekresleni motyli
n vyrenderovana reprezentacni hlava draka
15. 3. / bal2bmp .99
14. 3. - letajici kojot!
/ 5 prevedenych pozadi
13. 3. / pruzkum dxsound
7. 3. / 7 pozadi v svga